Lisez cet article à voix haute
Activez le micro et lisez à votre rythme. Les mots s’allument au fil de la lecture, et rien ne vous arrête quand l’un d’eux est mal prononcé.
Votre audio n’est jamais envoyé à MovaReader : c’est votre navigateur qui le reconnaît. Politique de confidentialité
Connectez-vous pour garder cette séance dans votre historique de lecture.
De la Espada de Damocles a OpenXR
En 1968, Ivan Sutherland publicó la descripción de un visor tridimensional montado en la cabeza. Su principio central sigue siendo reconocible: la imagen cambia con el movimiento de la cabeza para conservar una perspectiva coherente. El aparato necesitaba una estructura suspendida del techo, y por eso recibió informalmente el nombre de Espada de Damocles.
El prototipo no ofrecía los mundos detallados de los visores actuales. Sin embargo, ya vinculaba dos tareas fundamentales: mostrar una escena estereoscópica y seguir la posición de la cabeza. Sutherland subrayó que el cambio de perspectiva producido por el movimiento era crucial para la ilusión tridimensional. Aunque la imagen estereoscópica era importante, no bastaba por sí sola.
Décadas después, la dificultad ya no consistía únicamente en construir un visor. También había que evitar que cada aplicación necesitara una integración distinta para cada dispositivo.